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Cette bêta utilise un compte temporaire anonyme pour le mode distant. Aucun compte personnel n’est requis.

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La partie en cours sera abandonnée sur cet appareil. En mode distant, vous pourrez rejoindre de nouveau le salon tant qu’il existe.

RIGHT ON · BÊTA PUBLIQUE

Une version encore en évolution.

RIGHT ON est actuellement en phase de test. Les règles, thèmes, équilibres et interfaces peuvent encore évoluer grâce aux retours des joueurs.

🔒 Vie privéeLe mode distant utilise Firebase pour synchroniser les salons et les parties. Aucun compte personnel n’est demandé.
💛 Projet indépendantVos retours, bugs et idées servent directement à améliorer la prochaine version.

Règles du playtest Right On

Mode Salon : tout le monde joue sur le même écran. Mode Distant : chacun joue depuis son propre appareil ; le lobby, la Cible, le chiffre privé et les thèmes sont synchronisés avec Firebase.

  1. Le mode 1–8 est utilisé par défaut. Vous pouvez choisir 1–6 (Facile) pour une partie plus accessible.
  2. Sur l’échelle, 1 représente toujours le pire / le moins agréable / le moins adapté, et le maximum (6 ou 8) le meilleur / le plus agréable / le plus adapté. Exemple : pour PEUR, 1 correspond à la peur la plus terrible, pas à une petite peur.
  3. Le jeu désigne une Cible. Tous les autres sont les Viseurs.
  4. La Cible lance le dé virtuel : 5 secondes pour que les Viseurs détournent les yeux, puis le chiffre reste visible 5 secondes.
  5. Trois thèmes apparaissent l’un après l’autre. La Cible répond à voix haute et librement : un mot suffit, mais elle peut aussi ajouter du contexte si cela l’aide à mieux traduire son chiffre.
  6. Après le 3e thème, les Viseurs ont 10 secondes pour réfléchir puis choisissent chacun leur chiffre sans se consulter.
  7. Les choix des Viseurs doivent être révélés en même temps pour éviter toute influence. Le plus simple : chacun note son chiffre sur un papier.
  8. Entrez ensuite les chiffres annoncés, puis révélez le chiffre de la Cible.
  9. Un seul RIGHT ON : +2 pour la Cible et +3 pour le Viseur. Plusieurs : +1 pour la Cible et +1 pour chaque Viseur. Aucun : 0.
  10. À 3–4 joueurs, chacun est Cible 2 fois. À 5–8 joueurs, chacun l’est 1 fois.
Personnalisation

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