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Jouez sans compte pour rejoindre une partie. Un compte est nécessaire pour lancer un Mode Salon ; le Jeu complet permet aussi de créer une salle en Mode Distant.

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RIGHT ON

Jeu complet

Cette fonctionnalité fait partie du Jeu complet.

Découverte2 parties Salon/jour · thèmes de base · 3 thèmes personnalisés · rejoindre une salle distante
Jeu completParties illimitées · +18 · 20 thèmes personnalisés · créer des salles distantes
Paiement unique · bientôt disponible
QUITTER LA PARTIE

Vous voulez vraiment quitter ?

La partie en cours sera abandonnée sur cet appareil. En mode distant, vous pourrez rejoindre de nouveau la salle tant qu’il existe.

INSTALLER RIGHT ON

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RIGHT ON peut fonctionner comme une application installée, sans barre de navigateur.

iPhone / iPadDans Safari : bouton Partager → Sur l’écran d’accueil → Ajouter.
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RIGHT ON · VERSION DE TEST

Une version encore en évolution.

RIGHT ON est actuellement en phase de test. Les règles, thèmes, équilibres et interfaces peuvent encore évoluer grâce aux retours des joueurs.

🔒 Vie privéeLe mode distant utilise Firebase pour synchroniser les salles et les parties. Les comptes sont facultatifs : ils servent à retrouver vos droits sur plusieurs appareils.
💛 Projet indépendantVos retours, bugs et idées servent directement à améliorer la prochaine version.

Règles du playtest Right On

Mode Salon : tout le monde joue sur le même écran. Mode Distant : chacun joue depuis son propre appareil ; le lobby, la Cible, le chiffre privé et les thèmes sont synchronisés avec Firebase.

  1. Le mode 1–8 est utilisé par défaut. Vous pouvez choisir 1–6 (Facile) pour une partie plus accessible.
  2. Sur l’échelle, 1 représente toujours le pire / le moins agréable / le moins adapté, et le maximum (6 ou 8) le meilleur / le plus agréable / le plus adapté. Exemple : pour PEUR, 1 correspond à la peur la plus terrible, pas à une petite peur.
  3. Le jeu désigne une Cible. Tous les autres sont les Viseurs.
  4. La Cible lance le dé virtuel : 5 secondes pour que les Viseurs détournent les yeux, puis le chiffre reste visible 5 secondes.
  5. Trois thèmes apparaissent l’un après l’autre. La Cible répond à voix haute et librement : un mot suffit, mais elle peut aussi ajouter du contexte si cela l’aide à mieux traduire son chiffre.
  6. Après le 3e thème, les Viseurs ont 10 secondes pour réfléchir puis choisissent chacun leur chiffre sans se consulter.
  7. Les choix des Viseurs doivent être révélés en même temps pour éviter toute influence. Le plus simple : chacun note son chiffre sur un papier.
  8. Entrez ensuite les chiffres annoncés, puis révélez le chiffre de la Cible.
  9. Un seul RIGHT ON : +2 pour la Cible et +3 pour le Viseur. Plusieurs : +1 pour la Cible et +1 pour chaque Viseur. Aucun : 0.
  10. À 3–4 joueurs, chacun est Cible 2 fois. À 5–8 joueurs, chacun l’est 1 fois.
Personnalisation

Ajouter des thèmes

Ajoutez vos propres thèmes au paquet. Ils sont enregistrés uniquement dans ce navigateur et apparaissent comme des cartes classiques.

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